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Die Geschichte und Entstehung der modernen Computerspiele

Die Geschichte und Entstehung der modernen Computerspiele

Das Konzept von Computerspielen reicht weit in die Vergangenheit zurück und hat sich über die Jahre hinweg zu einem wichtigen Teil des modernen Unterhaltungssektors entwickelt. Im Laufe der Geschichte haben sich Computerspiele von einfacheren Text Adventures bis hin zu komplexen Grafik- und Spielabenteuern mit realistischen Grafiken und interaktiven Welten weiterentwickelt.

Die Anfänge

Die Geschichte der Computerspiele beginnt in den 1940er und 1950er Jahren, als die erste Elektronik- und Informatik-Laboratorien aufkamen und wissenschaftliche Forscher und Ingenieure damit begannen, Computers im Rahmen von Forschungsprojekten zu programmieren. Einige der frühesten Computerspiele waren einfachere Textspiele, bei denen Benutzer Eingaben tätigen und Ergebnisse anzeigen ließen.

Einige der bekanntesten dieser frühen Computerspiele sind "Tennis for Two" von 1958 von William Higinbotham, "OXO" von 1952 von Alexander Douglas und "Spacewar!" von 1971 von Martin Graetz und Steve Russell. Diese Spiele waren zwar noch sehr einfach, jedoch bereits in sich komplex und boten ein Grundlegendes Verständnis von Spielmechanismen und Interaktion mit der Benutzeroberfläche.

Die ersten Grafik-Computer

Die ersten Computer, die für die öffentliche Nutzung konzipiert waren, kamen in den 1970er Jahren auf den Markt. Diese Computer, wie der Altair 8800 (1975) oder der Apple I (1976), boten erste Möglichkeiten für Entwickler von Computerspielen. Einer der bekanntesten Spiele von den Anfängen war das Spiel "Pong" von 1972, das das Konzept von Arcade-Spielen begründete.

Mitte der 1970er Jahre, kam auch der erste Graphische Computer auf den Markt, der Magnavox Odyssey von 1972. Insgesamt waren Grafik-Computer sehr teuer und nur wenige Haushalte konnten sich diese Computerspiele leisten.

Der Aufstieg der Spielkonsole

In den 1980er Jahren entwickelte sich die Spielkonsole zu einem wichtigen Teil des Computerspiel-Marktes. Der erste große Erfolg war das Spiel "Donkey Kong" von 1981, welches von der Firma Nintendo entwickelt wurde. In diesem Spiel war der Protagonist als Jump ‘n’ Run-Spieler bekannt.

Mit der Einführung der Atari 2600 (1977) und Intellivision (1980) wurde die Spielkonsole populär. Der erste große Erfolg kam mit "Pac-Man" (1980), einem Spielsuchenden der in einem Labyrinth, gefüllt mit Früchten, fressen und auswärts kommt.

1982 kam mit "Q*bert" der erste Klon von Donkey Kong auf dem Markt und die Nintendo Entertainment System (NES) von 1985 revolutionierte den Markt, da sie Spiele, die sich auch für den Einsteiger anboten, anbot.

Mit der Einführung der Sega Master System (1986) und Super Nintendo Entertainment System (SNES) von 1991, war es Nintendo, die für das meiste Geld bezahlt wurde. Diese beiden Konstanten behielten bis ins Jahr 1995 ihren Platz auf dem Markt.

Die Entwicklung von 3D-Spielen

Die nächste wichtige Entwicklung war die Einführung von 3D-Spielen, die von den 1990er Jahren abging. Mit dem Erscheinen der PlayStation (1994) von Sony und Nintendo 64 (1996) von Nintendo wurde der 3D-Spielmarkt populär. Diese beiden Systeme brachten Grafik und Spielgenralia auf ganz neue Ebene und brachten Spieler in eine völlig neue Welt.

Das erste Spiel für PlayStation von Sony war "Final Fantasy VII" von 1997, das ein Krieg zwischen Menschen und Maschinen abgebildet hat. Einige Jahre später kamen die Nintendo 64 Spiele wie Super Mario 64 (1996) oder The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) auf den Markt. Der erste erfolgreiche Klon für den Nintendo 64 war Super Mario World, welches für das Super Nintendo Entertainment System (SNES), entwickelt wurde.

Die Einführung der PlayStation 2

Die PlayStation 2 (PS2) von 2000, die von Sony entwickelt wurde, brachte das Spielgenre der Action-Spielen auf eine völlig neue Ebene. Der PS2 verfügt über eine Grafik von 60 Frames pro Sekunde und bietet 40 GByte von Speicherkapazität.

Es wurde mit der Einführung des PlayStation 2 der erfolgreichste Konsolenspiel-Verkauf aller Zeiten durchgeführt und es wurde auch eine weitere wichtige Entwicklung der Computerindustrie. Der Erfolg des PlayStation 2, der 155 Millionen Spiele vertrieben hat, war größer als der des Nintendo Wii (55 Millionen Spiele) und des Nintendo DS (154 Millionen Spiele).

Der Aufstieg der PCs als Spieler

Nachdem sich der Markt der Spielkonsole in den 2000er Jahren weiter entwickelt hatte, begann man wieder in den 2010er Jahren, PCs als Spieler zu verwenden. Die Einführung der Steam-Plattform und weiterhin andere digitaler Plattformen von Unternehmen ermöglichte es Nutzern auf dem PC, leichtere Zugriff zu haben.

Die Entwicklung der Grafik- und Prozessorkraft des PCs ermöglicht es der Plattform nun, auf ähnliche Weise zu Spielern wie Konsole mit ähnlichen Grafiken, Prozessoren und Speichern zu funktionieren. Diese Entwicklung, ermöglicht es PC-Spielern, ähnliche Spiele zu PC-Entwicklern zu entwickeln, aber auch die Möglichkeit besteht, mit Konsole-Computern zu entwickeln, die für die PC-Entwicklung konzipiert waren aber nun mit der Entwicklungssoftware für Konsole entwickelt werden konnten.

Der Aufstieg der Handheld-Spiele

Die Entwicklung der Handheld-Spiele begann mit der Sony PlayStation Portable (PSP) von 2004. Auf dem Markt kam der Nintendo DS von 2004, welches von Nintendo entwickelt wurde. Ein weiterer Kandidat war die Nintendo 3DS (2011) von Nintendo.

Jedes dieser Geräte verfügt über Bildschirme in verschiedenen Formen, von dem Nintendo 3DS mit 3D-Sicht, bis hin zu einer Bildschirmoberfläche, die sich leicht auf ein Tablette umwandelt. Mit einer einfachen Bedienung, die durch einen Touchscreen, der in der Mitte des Bildschirms angebracht ist, durchgeführt wird.

In der Zukunft

Das Computerspiel-Gewerbe ist seit der Einführung der ersten Spielkonsole und der ersten Graphischen Computer immer weiter gewachsen. Jede Generation brachte neue Spielmechanismen, verbesserte Grafik, Prozessoren und Speicher mit sich und brachte den Spieler auf eine ganz neue Ebene.

Die Zukunft wird wahrscheinlich auch von immer weiteren Verbesserungen in Grafik, Spielmechanismen und der Spielindustrie selbst mitgestaltet werden, von der fortschreitenden Entwicklung von Cloud-Computing über Virtual Reality (VR) bis hin zu fortschreitender Automatisierung in der Produktion von Software und Hardware.

Die Möglichkeiten der Spielindustrie sind vielfältig und reichen von der Entwicklung der nächsten Generation von Spielkonsolen, über die Entwicklung von Cloud-Spielen zu fortschreitender Automatisierung in der Produktion von Software und Hardware.

Fazit
Computerspiele haben sich im Laufe der Zeit von einfacheren Text Adventures bis hin zu komplexen Grafik- und Spielabenteuern mit realistischen Grafiken und interaktiven Welten weiterentwickelt.

Die Einführung der Spielkonsolen, die Entwicklung von 3D-Spielen, die Einführung der Steam-Plattform und weitere digitale Plattformen von Unternehmen sowie die Entwicklung von Cloud-Spielen und fortschreitender Automatisierung in der Produktion von Software und Hardware haben den Markt der Computerspiele revolutioniert.

In der Zukunft wird die Spielindustrie wahrscheinlich weiterhin von Verbesserungen in Grafik, Spielmechanismen und der Spielindustrie selbst mitgestaltet werden. Die Möglichkeiten der Spielindustrie sind vielfältig und reichen von der Entwicklung der nächsten Generation von Spielkonsolen über Cloud-Spiele bis hin zu fortschreitender Automatisierung in der Produktion von Software und Hardware.

Die Zukunft wird spannend sein, was die Entwicklung von Software und Hardware angeht und die Möglichkeiten sind vielfältig.

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