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TITEL: "Die Geschichte der Computergrafik: Von den Anfängen bis heute"

TITEL: "Die Geschichte der Computergrafik: Von den Anfängen bis heute"

Die Computergrafik ist eine von Menschen gesteuerte Disziplin, die die Muster von Computerbildschirmen, wie auch die Simulation von Umgebungen und die Erzeugung von realen oder virtuellen Objekten, in Form von Bildern darstellt. Die Geschichte der Computergrafik ist eine lange und spannende Geschichte, die mehrere Jahrzehnte zurückreicht. In diesem Artikel werden wir die Entwicklung der Computergrafik von den Anfängen bis heute nachvollziehen und einige der wichtigsten Meilensteine und Entwickler darstellen.

Die Anfänge der Computergrafik

Die erste Computergrafik wurde in den 1960er Jahren entwickelt, als Computer begannen, für wissenschaftliche und technische Anwendungen genutzt zu werden. Zu dieser Zeit war die Bildschirmausgabe eines der Hauptziel der Computerentwicklung. Die erste Computergrafik wurde von Douglas Tippetts entwickelt, einem amerikanischen Mathematiker und Computerwissenschaftler. Er erstellte ein Programm namens "Perspective" zum Zeichnen von Linien in Perspektive auf einem Computerbildschirm.

In den späten 1960er Jahren begannen Forscher, die Möglichkeiten der Computergrafik für die Simulation von natürlichen Phänomenen zu erkunden. Einige der ersten Computergrafiken waren Simulationen von Wolken und Wetterphänomenen. Diese Arbeiten legten die Grundlagen für die Entwicklung der Computergrafik für Anwendungen wie Wettervorhersage, Simulation von Flugbahnen und die Erstellung von Computeranimierten Filmen.

Die Einführung von Pixelformate

Ein wichtiger Meilenstein in der Entwicklung der Computergrafik war die Einführung von Pixelformaten. Pixelformate sind ein System, bei dem das Bildschirmaußage aus einer Menge von Pixeln besteht, die jeweils eine bestimmte Farbe haben. Die ersten Pixelformate entstanden in den frühen 1970er Jahren und ermöglichten es, die erste Computer Grafik zu erstellen.

Ein bekanntes Beispiel ist die IBM PC, die 1981 auf den Markt kam und ein Pixelformat namens CGA (Color Graphics Adapter) verwendete. CGA war ein wichtiger Schritt in der Entwicklung der Computergrafik und ermöglichte es, die erste Grafik zu erstellen, die in Echtzeit aus dem Computer auf den Bildschirm projiziert werden konnte.

Die Entwicklung von Grafikkarten

In den 1980er Jahren begannen Grafikkarten zu entwickeln, die es ermöglichten, die Computergrafik schneller und effizienter zu erstellen. Eine der ersten Grafikkarten war die Hercules Grafikkarte, die von der Firma Hercules entwickelt wurde und ein Pixelformat namens Hercules Graphics Adapter verwendete.

Ein weiterer wichtiger Meilenstein in der Entwicklung der Computergrafik war die Entwicklung von Grafikkarten mit einem eigenen Prozessor. Diese Grafikkarten, bekannt als "3D- Grafikkarten", ermöglichten es, die Computergrafik schneller und effizienter als je zuvor zu erstellen.

Die Einführung von 3D-Computergrafik

Mit der Entwicklung von 3D-Computergrafik in den 1990er Jahren begannen Computergrafikern, Objekte in der 3D-Raum darzustellen. Die erste 3D-Computergrafik wurde von Morton Heilig entwickelt, einem amerikanischen Wissenschaftler und Computerentwickler. Heilig erstellte ein Programm namens "Sensorama", das 3D-Objekte in einem Head-Mounted-Display darstellte.

In den 1990er Jahren entwickelten sich 3D-Cad-Software und 3D-Animationssoftware wie Autodesk Maya und 3ds Max. Diese Programme ermöglichten es, Objekte in der 3D-Raum zu erstellen, zu bearbeiten und zu animieren.

Die Entwicklung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)

In den 1990er Jahren begannen Computergrafiker, sich mit der Entwicklung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) zu beschäftigen. VR ermöglicht es, einen Benutzer in eine computergenerierte Umgebung zu versetzen, während AR die Realität durch computergenerierte Elemente ergänzt.

Ein bekanntes Beispiel für eine VR-Grundlage ist "Wearable PC", ein virtuelles Umfeld, das 1992 entwickelt wurde und einen User in einer virtuellen Welt vermittelte.

Ein Beispiel für AR ist die Einführung von "Pokémon-Go", einem Spiel, bei dem Benutzer mit ihrer Android-Geräte, virtuelle Pokémon durch ihre Umgebung navigieren. Diese Entwicklung der AR ist eine wichtige Meilestein in der Entwicklung der Computergrafik.

Die moderne Computergrafik

Heute ist die Computergrafik eine wichtige Disziplin und wird für eine breite Palette von Anwendungen eingesetzt. Von Computeranimierten Filmen und Spielen bis hin zur Simulation von natürlichen Phänomenen, die Computergrafik ist eine lebendige und vielseitige Disziplin.

Einige der wichtigsten Technologien, die die moderne Computergrafik ausmachen, sind:

  • Gefüge-Engine: Diese Technologie ermöglicht es, virtuelle Umgebungen zu erstellen, die mit realen Umgebungen kombiniert werden können.
  • Artificial Intelligence (AI): Die Verwendung von AI in der Computergrafik ermöglicht es, virtuelle Charaktere und Objekte zu erstellen, die auf eine realistische Weise mit der Umgebung interagieren können.
  • Cloud Computing: Die Möglichkeit, Computer- Ressourcen im Cloud zu nutzen, ermöglicht es, die Computergrafik effizienter und skaliabler zu erstellen.

Zusammenfassung

Die Geschichte der Computergrafik ist eine lange und spannende Geschichte, die mehrere Jahrzehnte zurückreicht. Von den Anfängen in den 1960er Jahren bis heute haben Forscher, Entwickler und Wissenschaftler dazu beigetragen, die Computergrafik zu einer lebendigen und vielseitigen Disziplin zu machen. Heute ist die Computergrafik eine wichtige Disziplin, die für eine breite Palette von Anwendungen eingesetzt wird und die Zukunft der Computerindustrie bestimmen wird.

Quellen

  • Tippettts, D. (1968). Perspective.
  • Forschungen über Computergrafik in der 60er bis 80er Jahren.
  • IBM PC. (1981). CGA.

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